皇帝与社稷

  • 游戏版本

v0.321|容量1.37 GB|官方简体中文

  • 游戏简介

《皇帝与社稷》是一款扮演古代君主治理国家的皇帝模拟游戏。 百官之上,位居君王,你将权衡政策,决断朝堂; 巍巍九州,江山万里,你要斡旋外交,调兵遣将; 宫闱之内,重重朱墙,你需提升能力,不断成长; 维系后宫,开枝散叶,你可考察皇嗣,重点培养。

  • 关于这款游戏

《皇帝与社稷》是一款融合了策略、经营、养成、收集等玩法的皇帝模拟游戏。玩家将扮演古代的君主,治理国家、收集历代名臣妃子、培育后代,最终通过世代传承,建设一个长盛不衰的帝国。

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一点释疑

或许您现在脑海中浮现出的是DOS时代的那一抹回忆,或许想到的是其他类似题材的手游,质疑这又是个换皮加抄袭的垃圾游戏,其实吧~还真是挺像,无非也是“吏户礼兵刑工”六部机构,前朝发展,宫中历练的总框架,因为,这个框架本就是最合理的,DOS《皇帝》能被大家认可,甚至被奉为经典三十余年仍有余晖,这也是核心原因所在。所以《皇帝与社稷》无法摒弃这一经典框架,而在传承先辈框架下又想表达些不同的东西:泱泱华夏有两千余年封建史,各种阶层的对立关系贯穿其间,譬如:君与臣,君与党,国与民,士与庶,国与国,后宫与前朝。作为一国之君,必须要面对这些矛盾,做出调整和决策。这也是皇帝这个职业最与众不同,且技术含量的精华所在,这就是《皇帝与社稷》这款游戏的创作初衷。希望通过游戏,去还原这种感觉,就是制衡之道!《皇帝与社稷》最终要做成游戏中的各项数值都不是孤立的,不是简单地数据堆积实现增长,然后成为强国四处征战,而是在发展过程中会出现种种矛盾关系,皇帝需要做出取舍。比如为什么在很多情况下皇帝知道对方是佞臣,却依然重用?为什么有时皇帝明知是忠臣而不得不杀?为何皇帝引用外戚势力很容易引发专权而历史上又屡见不鲜?……这些偏硬核的内容,都是我想要实现的。

  • 游戏配置

最低配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: WIN7/WIN8/WIN10/WIN11 bit64
    • 处理器: 2.5GHz
    • 内存: 2 GB RAM
    • 显卡: 1 GB RAM
    • DirectX 版本: 9.0
    • 存储空间: 需要 2 GB 可用空间

推荐配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: WIN11 bit64
    • 处理器: 3.5GHz
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: 4 GB RAM
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 4 GB 可用空间
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